クトゥルフ神話TRPG:マーシャルアーツ・武道について知ろう!

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どうも、かっしーです。

今日は前回の「クトゥルフ神話技能」に続いて、特殊な技能の一つ「武道」について説明したいと思います。

マーシャルアーツ・武道

武道は主に戦闘時に使用する技能で、基本ルールブックでは「マーシャルアーツ」、クトゥルフ2010では「武道」として扱われ、それぞれで技能が異なります。

基本ルールブック

基本ルールブックにおける「マーシャルアーツ」は、以下の格闘技を使った際のダメージを二倍にする技能になります(ただし、二倍になるのは攻撃手段のダメージのみでダメージ・ボーナスは二倍になりません)。

  • こぶし/パンチ
  • 頭突き
  • キック
  • 組み付き

また、「マーシャルアーツ」は近接攻撃に対して「受け流し」を宣言し、成功すると攻撃を回避できるため、二つ目の回避手段として使えます。

クトゥルフ2010

クトゥルフ2010では基本ルールブックの「マーシャルアーツ」の代わりに、「武道」が登場します。

「ダメージ二倍」「受け流し」はそのままに、「立ち技系」「組み技系」の二つが追加されています。

立ち技系

「武道」の技能習得時に「立ち技系」を選択し、技能値が60%以上あると、以下の特殊攻撃が使えます。

ラッシュ
攻撃命中時に「ラッシュ」を宣言すると、ラウンドの最後に追加攻撃を行えます。

フェイント
攻撃時に「フェイント」を宣言すると、攻撃は必中になります(ただし、攻撃対象が「武道」を取得している場合には、「受け流し」ができます。

組み技系

「武道」の技能取得時に「組み技系」を選択肢、技能値が60%以上あると、以下の特殊攻撃が使えます。

サルト
対象に1D6+DBのダメージに加えて、対象がCON×5の判定に失敗すると気絶します。
また、高い場所から投げ落とした場合には、落下ダメージが追加されます。

タックル
対象に1D4+DBのダメージを与え、さらに対象を3m後方に吹き飛ばします。続けて、対象はDEX×5の判定に失敗すると地面に倒れ、さらにCON×5に失敗すると気絶します。
また吹き飛ばされた後方に障害物がある場合には、障害物に叩きつけることで、1D4のダメージを与えます。
ただし、吹き飛ばしはSIZ18以下の生物にのみ有効になります。

まとめ

以上がクトゥルフ神話TRGPの「武道」の説明になります。

基本ルールブックの「マーシャルアーツ」はシンプルで使いやすく強いです。クトゥルフ2010の「武道」は少し複雑な分、より強力な技能になっています。

「立ち技系」はより高いダメージを出せるようになり、戦闘時には非常に心強いです。「組み技系」は対象を倒すというよりは制圧するのに向いているため、対象を捕らえて情報を引き出すのに使えるかと思います。

クトゥルフ神話TRPGでは戦闘を推奨されていませんが、状況によっては必要になるため、知っておいて損はないかと思います。

ではまた、夢を現実にするまで

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この記事を書いた人

『二次元に行く』という謎の夢に生き、本気で実現するためにタスク管理やライフハックの沼にハマっていく日々を過ごしています(もはや病気である)
そろそろネット上の情報に飽きてきたので、学術論文とかも調べよう。

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