どうも、かっしーです
あけましておめでとうございます。2018年はクリエイターとしてCGに本気で取り組み、見切りをつけた一年でした。
2019年の抱負
2019年はエンジニアとして本気で取り組む一年にしたいと思います。CG×TRPGを実現するために!そして、クリエイターの方々の力になれるエンジニアを目指して!
ということで、2019年をエンジニアとして本気で取り組むために、具体的にすることをまとめました。
・Ruby on Railsを学ぶ。
・Excelを学ぶ。
・統計学を学ぶ。
Ruby on Rails
なぜ、プログラミング言語を学ぶことにしたのかと言うと、
クリエイターの力になれるエンジニアとして、ツールを作ったり、システムを開発したりするため。
Ruby on Railsを選んだのは、プログラミング初心者に優しいから、ただそれだけ。
学んでいく中で、自分の目指しているものに最適なプログラミング言語を見つけたら、すぐにでも言語を変える。
Excel
Excelを学ぶことにしたのは最近、興味が湧いてきたということが一つ。
もう一つは、データの収集・整理・分析が2018年の一年間を通して好きだと分かったからです(疲れ切った日に、なぜだか分からないですが、よく黙々とデータを整理してたので)
であれば、これをプログラミング言語の学習やクリエイターのために生かさない手はないと思い、学ぶことに決めました。
統計学
統計学はExcelと同じく、まず興味が湧いてきたということが一つ
もう一つは、自分はデータの収集・整理・分析は好きだが、データを扱うための知識が不足していると感じたからです。
元データから必要なデータを抽出して、視覚的に分かりやすいデータに加工する知識がまったくないので、ものすごくもどかしい!やりたいのにできない!なら、できるようになればいい!
ということで、思い切って統計学も学ぶことにしました。
まとめ
とりあえず2019年の三つの目標を立てましたが、一つでも当たればいいし、外れても別の方法を模索します。
そして、2018年で自分を見つめ直してきたおかげか、当たりを引く確率は確実に上がった気がします。
では、2019年もよろしくお願いします!
夢を現実にするまで
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